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Würfel und Rechendomino

Mathe ist nur stillsitzen und Formeln büffeln? Von wegen! In der 6. Klasse zeigen wir, wie Bruchrechnen, Geometrie und Logik durch Bewegung, Gaming und digitale Tools zum Erlebnis werden. Unser Ziel: Mathematik raus aus dem Heft und rein in den Alltag!
An jeweils einem Nachmittag im März durchliefen unsere Schülerinnen und Schüler der sechsten Klassen deswegen jeweils drei verschiedene Workshops:

  • Modul 1 – Sportlich: Mathe in Bewegung - Warum am Tisch sitzen, wenn man Zahlen auch laufen kann?
  • Modul 2 – Digital: Interaktives Lernen 2.0 - Wir nutzen die digitale Welt, um Mathe greifbar zu machen und individuelles Üben zu ermöglichen.
  • Modul 3 – Spielerisch: Mit Spaß zum Erfolg - Spielen ist bekanntlich die natürlichste Form des Lernens und es gibt so viele Spiele, in denen ein Training von Zahlen, Logik, Konzentration und Co. integriert ist.

Fazit: Mathematik in der 6. Klasse ist bei uns mehr als nur ein Fach – es ist ein Abenteuer für Kopf und Körper!

Schüler beim Spiel Shut the Box
Spiel Tsuro